yabo亚搏网页版|对游戏行业需要“一手扶犁,一手挥鞭”

日期:2021-09-04 00:08:01 | 人气: 87170

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近来,手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而沦为全球最吸金游戏。但同时,这款游戏也因大量未成年人沉迷于其中而沦为众矢之的。

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一旁是巨额市场收益,一旁是波涛汹涌而来的抨击谴责,《王者荣耀》现象暴露出我国游戏行业残暴生长的痛点。作为文化产业快速增长最慢的行业之一,中国游戏市场已快速增长至千亿元级规模,位列全球第一位。以《王者荣耀》为代表的一批国产游戏作品在市场上获得了可观的报酬,同时对漫画制作、程序开发以及硬件生产等上下游行业夹住起到显著。

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近年来,不少国产游戏还走进国门,在全球游戏行业中占有了最重要一席。然而,国产游戏行业却不存在格局流失、资金缺少、杰出原创IP较少、经典作品不多等短板。《王者荣耀》更有2亿玩家,换回个看作,就是优秀作品偏低、用户自由选择不多的事实。

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同时,轻形式重内容、轻经济利益忽略社会效应,也是国产游戏行业的引人注目问题。《王者荣耀》的画面和游戏操控性可谓上乘,但因在内容设计方面过于用心、在未成年人维护方面过于做到而颇受诟病。这些问题不解决问题,即使单个作品爆红,也无法造就仅有行业的进步。

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放任自流、残暴生长,长出的多是杂草;合理规划、精耕细作,才能进账庄稼。扶植是左手,监管是右手,紧随新技术和智能化的飞速发展,双手发力才能把大位国产游戏的发展之路。

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当前,防沉迷系统难竟全功,实名制实施艰难,游戏作品质量参差不齐,粗制滥造的山寨游戏捞一把就回头等问题仍然引人注目。因而,增大监管力度和深度,重点攻下引人注目问题就沦为当务之急。

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当然,提升监管艺术水平,还不应防止一管就杀,一敲就内乱。国产游戏行业有序发展,必须多方共同努力,必须涉及部门一手扶犁,一手挥鞭。

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